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上古卷轴5删除技能代码 上古卷轴5禁用技能MOD指令

原创2025-06-13 11:50:06

【基础操作:MOD指令文件创建与加载】

1.1 代码文件生成工具选择

建议使用Nexus Mods官方提供的MOD制作器,该工具内置上古卷轴5技能管理模组模板。选择"Delete Skill"或"Disable Skill"选项后,界面会自动生成包含技能ID的代码框架。例如禁用"潜行"技能的初始代码为:

DeleteSkill 0x0B6F

1.2 MOD文件配置规范

将生成的MOD文件保存至游戏MOD目录(默认路径:Data/MODS),注意文件名需为英文名称。测试阶段建议启用"Test Mode",该模式仅影响当前存档,避免误删重要技能。

【进阶技巧:技能ID快速查询与批量操作】

2.1 实时ID查询方法

通过安装TES5 console插件,在游戏内按Tab键打开控制台后,输入ShowSkills指令可查看所有技能的完整ID列表。例如"潜行"的完整ID为0x0B6F0000,但DeleteSkill指令仅需末尾四位数字。

2.2 批量删除技巧

使用文本编辑器批量处理技能代码时,需注意技能ID的进制规则。建议创建包含以下格式的Excel模板:

| 技能名称 | 简化ID | 完整ID |

|----------|--------|--------|

| 潜行 | 0B6F | 0x0B6F0000 |

| 重力护盾 | 0E3A | 0x0E3A0000 |

批量复制代码时,需同时保留"DeleteSkill"指令前缀和完整ID后缀。

【实战应用:技能树优化与流派构建】

3.1 核心流派代码库

为不同流派建立专属MOD包:战士流派可禁用"附身"(0x0C8E)、"召唤狼人"(0x0D1A);法师流派建议删除"火球术"(0x0B4C)保留"禁锢"(0x0B8D)。每个MOD包单独保存为.pak文件。

3.2 技能平衡性调整

禁用高阶技能时需注意技能树依赖关系。例如删除"召唤元素"(0x0D2C)后,其下级技能"召唤风暴"(0x0D2D)会自动失效。建议使用TES5编辑器检查技能继承关系。

【注意事项:MOD冲突检测与数据备份】

4.1 冲突检测流程

安装新MOD前需使用MOD Conflict Checker工具扫描现有MOD包。重点关注技能继承冲突(如同时禁用和删除同一技能)和数值冲突(如伤害值被多个MOD修改)。

4.2 数据备份方案

建议采用"双备份法":原始游戏文件备份至D:\TES5_BAK,MOD文件备份至E:\MODS_BACKUP。每次修改后需创建新存档,避免覆盖重要进度。

通过合理运用DeleteSkill和DisableSkill指令,玩家可构建个性化技能树。基础操作需掌握ID查询与文件配置,进阶应用应注重流派特性和冲突检测。建议优先禁用与游戏风格冲突的技能,保留核心战斗体系。对于MOD新手,建议从单技能禁用开始,逐步积累经验。

常见问题解答:

Q1:如何验证禁用指令是否生效?

A:开启游戏后进入技能树界面,禁用技能对应的技能槽位会显示为灰色且无法点击。

Q2:删除技能后如何恢复?

A:使用MOD还原工具或重新安装原始MOD包。建议备份MOD列表文件(位于Data/MODS/)。

Q3:是否会影响游戏平衡性?

A:仅删除不影响战斗核心的技能时不会破坏平衡,但频繁删除可能导致流派缺失。

Q4:能否同时禁用多个技能?

A:支持批量操作,但需确保技能ID无冲突。建议每次处理不超过5个技能。

Q5:手机端能否使用这些指令?

A:仅限PC端PC版游戏,移动端无MOD支持。

Q6:删除技能后技能书是否消失?

A:仅删除技能槽位,技能书仍会保留在技能树界面。

Q7:如何查看已禁用技能列表?

A:安装TES5 console后输入ShowDisabledSkills指令。

Q8:是否需要重启游戏生效?

A:修改MOD后自动生效,存档续玩无需重启。

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